Productkosten
Kosten
Kosten voor dit product bedragen:
€90,- per groep

Hackshield in de bieb!

Aanbieder: Bibliotheek Driebergen

EEN AVONTUUR OVER DESINFORMATIE IN DE BIEB

Spelenderwijs digitaal weerbaar worden, en leren hoe je desinformatie herkent en omgaat met nepnieuws. HackShield in de Bieb is een Augmented Reality Quest waar kinderen in groepsverband de strijd tegen desinformatie aangaan.

Met een tablet gaan zij op zoek naar in de bieb verstopte QR-magneten waarmee nepnieuws opgespoord wordt. Daarna gaan de spelers in boeken, kranten en andere betrouwbare bronnen op zoek naar de échte informatie, om zo desinformatie uit de bibliotheek te verbannen. Met opdrachten op een tablet gaan kinderen in kleine groepjes de bibliotheek in op zoek naar antwoorden. Als ieder groepje (binnen de tijd) de goede antwoorden vindt, krijgt het een stukje code. Alle codes samen vormen de oplossing van de game. Alle opdrachten in deze game zijn gekoppeld aan leerdoelen en competenties in het primair onderwijs.

HackShield is een online spel over cybercriminaliteit. Via deze game worden kinderen opgeleid tot Junior Cyber Agents die zichzelf en hun omgeving kunnen beschermen tegen online gevaar. Geef je zo snel mogelijk op. Er is beperkte beschikbaarheid. De game kan niet in elke vestiging van de Bibliotheek Z-O-U-T georganiseerd worden.

Plan zelf de gewenste dag én bibliotheeklocatie in.

Let op:

- Een groepsbezoek kun je tot uiterlijk 1 week van tevoren kosteloos annuleren.

- We zijn genoodzaakt de volledige kosten in rekening te brengen bij een niet tijdige annulering.

Duur: 90 minuten

Doelgroepen:
  • leerlingen primair onderwijs, groep 8
  • leerlingen primair onderwijs, groep 7

Kerndoelen

  • kerndoel 3 Nederlandse taal; beoordelen en argumenteren
  • kerndoel 7 Nederlands taal; beoordelen en vergelijken teksten en meningen
  • kerndoel 8 Nederlandse taal; ordenen van informatie en meningen
  • kerndoel 12 Nederlandse taal; woordenschat
  • kerndoel 35 oriëntatie op jezelf en de wereld; zelfredzaamheid
  • kerndoel 37 oriëntatie op jezelf en de wereld; respect en normbesef
  • kerndoel 42 oriëntatie op jezelf en de wereld; onderzoek doen
  • kerndoel 44 oriëntatie op jezelf en de wereld; relaties leggen
  • kerndoel 45 oriëntatie op jezelf en de wereld; problemen oplossen

Digitale geletterdheid
Inhoudslijn: informatievaardigheden
stap 3: verwerven en selecteren van informatie

Kerncompetenties mediawijsheid

  • informatie vinden en verwerken
  • zien hoe media de werkelijkheid kleuren